短短的一个多小时,乔🍗🈒♕梁就已经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就🜳🆏再度回到了最初的那个房间,可以从🄸🏌头再来一🖧遍。
不同的是,二周目开始时💕👮🌌,将根据上一周目(或综合前n个🍋🆟周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中🉂有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔🁑研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成🕴🍸🌹功,全都是因为资金链断裂而失败。
但⛝二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。
乔⛝梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在⛝游戏刚开始的时🌕候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维😾🕐,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游⛝戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名🈤⛶设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开⚙👱🌨始进入游戏的时候,并🝃没有🆪太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开🛝🝘门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到了下🕌一个关键节点😾🕐。🈤⛶
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常🈤⛶到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只🍗🈒♕是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着🆝🐠🁍才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。🅩
一直在笑我,根本没停过!