第三百四十六节偷袭
战场上战败是一场彻头彻尾的灾难。
很多人都有在酒馆和老兵闲谈的经验,当那些老兵谈及战场上的溃败的时候,鲜有不后怕的。那种混乱,那种单方面的追逐和杀戮,那种人人使尽一切手段逃生🄁🝲,甚至战友之间为了争夺逃生之路互相厮杀的场面,能够🁈让最无情冷酷的人感到畏惧。
血牙领主就刚刚经历过这么一场溃败。
很多人(包括其他邪神的信徒)都常常看到一个恐虐的战士会在战败的时候依然保持战斗到最后一刻。所以,在一般人的观念里,一个血神的混沌领主在面对失败的时候,应该不顾一切的战斗到底,将自己的鲜血献给血神。如果说一个恐虐领主在发现自己🍴🌔⚜失败的时候选择了逃跑,这种行动简直等于对血神的直接背叛。这种人毫无疑问是无法成为恐虐的混沌领主的。
但是实际上,登上混沌领主地位的人来源各种各样,恐虐的领主也是如此。有些人是在战场上最终赢得自己的地位,有些人则🚨🕶🎆是通过单打独斗的方式得到了血神的喜爱,有些人则是因为一些莫名其妙的原因——比方说立下那些取悦血神的誓言并付诸实施——被🝋🉢恐虐承认为混沌领主。
比方说,假如一个混沌战士以单打独斗的方式得到了血神的喜爱(这很常见),被短时间内提拔为混沌领主,那么这个人在战场上失败的时候🞴😗,就会抱着必死的决心,为了荣耀血神而战斗到最后一刻。但是🔀♊,如果一个混沌战士是通过无数次的战场决胜而获得这个地位🏭🝘的,那么他恐怕就不会采用这种策略。
因为一个显而易见的事实是,哪怕是古往今来的天下第一名将,他也不存在百分之一百打赢战斗的把握。哪怕他拥有百分之九十九的胜率,🖊🐺理论上说,只要他打的仗够多,他就总会遇到那剩余的百分之一。
一场大规模的战争前🜰🅴期总是有很多的试探和小战。所谓的“身经百战未曾⛖🚜🔍一败”指的都是整体的战斗而言,要说一个将军能够打赢每一场战——包括那些数量众多,难以统计的小战——那纯属空谈。
或许那只是战前谋划的一个失误,或许那是部下执行命令时候的一个松懈,或许是那种人力无法谋算到的意外,亦或者干脆就是对方运气爆棚。只要战斗的次数多了,此类的意外总是难以避免的。事实上,一个将军不可能在那些毫🇧无价值的小战上耗费自己宝贵的精力,没有人敢说自己经历过每一🆇🍝🉁次战斗都能取胜——只要大战能赢,那就是一代名将了。
就算贝勒尔也不🉇例外。贝勒尔虽然拥有“吸血鬼杀手”的外号,也确实拥有消灭吸血鬼一族的实际成绩。从来没人可以说贝勒尔被吸血鬼打败——但是实际上,在卡莱安外围沙漠的交锋中,贝勒尔吃亏的次数可一点也不少。他自己也不否认自己不止一次的被吸血鬼们打得大败,甚至是只身逃走。但是饶是如此,既然他取得了最后的胜利,那他就是胜利者。人们是不会看到(看到也不会在意)他之前的那些失败的。
血牙领主就是那种靠着无数次战🚅🐾斗而登上混沌领主宝座的人。别的不说,单单为了控制白堡,他就经历了不下五次大战。当然,他笑到了最后。事实上,在成为混沌🖓💈领主之前,他经历过足够多次数的大小战斗——也遭到了不止一次的失败。
这就是为什么战败之后,这位恐虐的领主反应不是呼唤着血神的名字战斗到死,而是督军死战♋,赢是在敌人的战线上撕开一个缺🞯🗪口,率领数千部下溃围而出。
但是战场上的失败,绝不💲是那么简单就结束的🌫🁾。👦🗦
那些战斗到死的部下为血牙领主拖延了足够的时间,饶是如此,他依然遭到了无情的追击。从撕开敌人防线开始,追兵就一直穷追不舍。🞠尽管要集中兵力围歼战🄁🝲场上顽抗的敌人,但是艾修鲁法特依然派出了数量不少的🁈骑兵来追击溃败的血牙领主。
每一次,骑兵从后方咬上来,就会从血牙领主的部队里截下一部分部队——数量不会多到让👳🌾🄮人吃不下,也不会少到让人无动于衷。在兵书上,这种战术被称为“割尾巴”:追击的时候,不是迂回正面截击,而是从后方抄略。每次截下少量部队吃掉,然后重复。这种方法能够以较少的兵力取得最大的战果,同时又不会遭遇过于顽🁭🉅🄹强的抵抗。
血牙领主被割了整整半天的尾巴,所部损失惨重。所幸天黑了,他又幸运的逃进了一片地形比较复杂的丛林,暂时脱离的追🎓🐦击。