第29章星痕诀是圣级心法?
万事开头难!
在红🙒魔殿里站稳了脚跟后,一切🞾🙵都好办了很多!
红蛇侍卫的经验丰厚,加🗣上爆装备的几率也很🜱高,自然是不能轻易放过这种难得的机会。
因此,我们并没有♄🅷直接杀向一层的boss红蛇📃😉统领🚃🐪,而是选择了继续清理小怪。
“开杀!”青青挥舞着手🗣🗣中的青铜斧,率先攻向了一条红蛇侍卫。
紧接着🉃,小雅和依依快🗴☍速🗣跟上,我和雪婷则在后面保持适当的距离。
在我们五人的联合攻势下,加上采用了弱点攻击,🏃🗘🛷暴击和致命一击🙷🏄🗟几乎接连不断,红蛇侍卫🔹在短短的5秒种内就化为了白光。
这时候🉃,小雅身上忽然一道金光洒😘🁦落,队🌆☞伍频道里她的等级已经变成了14级。
洪荒中,组队经验分配的模式有两种,一种是队伍平均分配,另外一种⛔是按照伤害🟌🟥输出分配。默认的经验分配模式是队伍平均分配。
队伍平均分☍配:无论成员的等级和伤害输出高低,经验均为平分。
这种分配模式适合于🔌⚹组队成员之间等级相差不大📃😉的情况。
伤害输🉃出分配:无论成员的等级高低,一律按照对怪物的输👧出伤害多少⛔来分配经验。
这种分配模式有☬点多劳多得的意味,可以促进队伍的战斗效率,有效防止成员的打酱油行为。
一般来说🅛,在有儒道和巫道的前提下,大多会选择队伍平均分配模式。
原因:儒和巫的攻♄🅷击相对较低,伤害输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级🞶和最高等级之间的差别不得大于5级,否则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。