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毒潭魔尊被爆掉,是人族一次小小的胜利,证明收缩防御后更容易争取到时间。
三剑主三个时辰🁢出🗒🛄头能赶到,以道灵界的信息传递水准,已经是飞速了。
实现它,需要每个城市和要冲的配合。
收缩防御后,每个防御点会对🁗🅺接🍝两个相邻地,如城市🍨甲按每两个时辰派出几人前往城市乙、要冲甲。
遭到魔族攻击时会发生几种情况。
一,前往其他防御点的修士,刚好用神念看到魔族杀上门来,直接传递遭受攻击的消息,相邻防御点则需要派出高手前往,该地顶层🗶☣力量也不够看时,则要继续把消息外传🚁🐟🁊。
二,两个时辰的时间跨📐度很大,就算神念能探查几十里外,也只在刚出发那会能观察到情况,大概率会错过攻击,☤🁖这时就要靠邻地的修士发挥作用。
定时互通消息是相对的,不是同一组人来回跑,别处也会派人过来,一🁳🌓般🕌会协调好将来去的时间错开。
一旦他们发现异常,会加速飞回去报告,邻地获得第一手情报的时间,仍然控制在一个半时辰之内。这种消息一般会比前☪者更准确🖫🕡,因为观察到时🖮多半已经打了一阵了。
毒潭🏍魔尊的事件,就是以这条信息线传到四百里外的,中🀥⚠间有两个防御点接力传讯。
传讯的人半路被截杀、被攻击点传讯线路没被堵塞等其他状况,比🄀🝰🎵第二种🕌情况都还更早触发警讯体系,没什🅒🆀么好说的。
较快的警讯体系缺乏再次确认🁗🅺战况的时间,也意味着破劫境的修士会被更频繁的调动,若是面对多点开花的战况,仍然存在不少的隐患。不过对于一盘散沙般的门派势力结构而言,能做到这样也🛵♈🆘算是万众一心了。🗿
此战中另一位幕后功臣,还是低密度灵石。
被攻击地点武岩城,入驻了两个🍝门派共四百个有战斗力的;修🄈🞸士家族聚集有十几个,能对付魔族爬虫的超过百人,实际能遵从统一调度的才五十人。
此外有散修五百余,同样能统一安排的不足半。剩下的一半里还要分成几份,有的想自己🂢看时机伺机而动;有🄰🁊🄉的只想找个好时🞹🙈🈙间点跑路,最好事后能被人认为是无奈之举。
整个武岩城的修士,服从门派统一调动的约七百,这个🝔🕇数字只比毒潭魔尊带来的魔族多一点,算上毒爬虫和普通魔族爬虫,武岩城的人力仅有对方的二十分之一。