严格来讲,曲芸对每个词条效果的推断大约一半都是基于猜测。但是《育成法》的核心理论中有一条认为越是复杂的推理,当所有基于猜测的假设可以互相佐证时🆀🌡,你的结论偏离真相的可能性也就越小。
真正的策士在手中具备极少被准确证实的线索条件时就可以料事🛱☦🁧如神推断出事情的全貌,凭借的正是🚆这种思维方式。
啪,啪,啪。
三🄚♲轮童车上的男孩拍着手,目光“居然能分析到这个程度,无怪你会问我是不是拉马克游戏的运营者,恐怕你们距离通关游戏也就只差一步之遥了。
对面那些家伙还真是倒霉,一次随意的尝试就确⛷定了作为先手方却不得不先承受损失的命运。有姐姐这样的对手,还真是意见恐怖的事情呢。
对了,姐姐还没有解释,为什么你会知道规则规定你们双🖿😛🂈方轮流攻击,而且一旦出手对方就可以反击了呢?”
“这不是显而易见么?”从引路人的嘴里确定了这一点规则,曲芸的神色变得很轻松“他们进行了一次攻击之后,到现在还没有第二枚沙包飞来啊。
至于一方出手后另一方马上就会解除出手的限制,💇🏳🞆依子是根据白色词条上的内容判断的。
‘心悦诚服的以撒之羊’这一条被攻击目标将攻击转嫁给队友的词条,如果无法在对方出手后使用,恐怕就没有任何📤意义了。同理,作为反制手段的‘皇帝的新沙包’也印证了同样的意义。
那🄚♲么,现在是否可以把我们的沙包交出来了?”
回想曲芸刚才进行分析推理的时候,一开始语速还很快,似乎大脑高速⛄🗵☗运转在思考着如何面对即将到来的攻击的对策。但是说着说着语气却🏉😔🁄逐渐沉稳了下来,想必是在那时便确认了双方轮流攻击的假💋🐖设为真。
随着曲芸的要求,男孩还真的不🙕知从哪里拿出一枚沙🏋😤包丢给她。与此同时还不忘提出自己的疑问“最后一个问题,你为什么认为还有一场游🏉😔🁄戏?”
“依子觉得,🁧这是一个隐藏问题。🐽🅔”曲芸似乎自己也不能确认自己的答案,用手指卷绕起了一缕头发“这一整场游戏都是经过精心设计的。
依子说的🕿是这个世界的各种游戏,而不是我们所进行的拉马克游戏。两者之间有何区别,想必你比我们更清楚。
我🄚♲们的生命值数量🖼,人数不同队伍间的难度平衡,每一局游戏的轮数,每一轮游🏚🚪戏可以淘汰的玩家……再加之早先前依子便经历过的两场你们设计的游戏,可以推断曾经有许多拉马克团队被带进这个世界进行游戏。
看似公平🕿的两团交战,其实在暗中有🜔🁴无数处你们可以出手干预游戏平衡的后门。如果竞争🀛♉的团队之间实力悬殊,那么一两局游戏后就会有一方全灭结束游戏;
如果双方能力都很低下,比如拥有大量零经验的新人,那他门☪🂑甚至无法逃离🙖一开始的🜾🇯🜄密室,无从接触到后续的游戏,就像依子所经历的第一场杀人游戏那样。