“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工人,没🅄🄄想到还知道得挺多。
调查员见😈⛅她这表情👝就知道在想什么,脸上便露出不满♐🚁了。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是受到排⚠💶挤,另一方面因为以前🍥🎮的交情在,自💮🕊🇸然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿👝升官在即,人逢喜事精🃣神爽,也表示大🎞💐👀方的不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小🁏🄶,玩家无数,为了便于管理,整个游戏👲🌵也分出了数十个⛾☞🀠部门。”
“这些部门根🜾🇱🜒据主管的管理风格,对玩家的引导方向♐🚁,还有任务侧重自然不同。”
“📯🞘就比如你所属这个部门,我🂎🍪来之前也🙖🐜做过了解。”
“在读取过你们部门无数通关记录🛗之后,大致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家🜢,带🅂🃬动整个🏥🜎部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查员说😈⛅完,裴凉脑海里的🙺🏙系统也跟着赞同——
“是😆的是的,我们部门就是这样,不求业绩最好,但求🏥🜎赢家越🐷🄢⚸多。”
说更通俗点也就类似于薄利🙺🏙多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生产🂨👒🈔工厂。
因为副本都🀟♯是世界,有其故事剧情,男主的存在又🁏🄶在故事中重要性最高🕾🏓。
那么在先知的前提下,功略🙺🏙🙺🏙男主当然就成了最简单的‘奋斗’方式🆝。