银河文学>奇幻小说>红楼之禛惜黛玉 > 16章 、破局
    所谓“神经衰弱”,是一种考🛧🞭🗕验记忆和策🖡🔊略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字🝼🐛🀥对🟣🞾🙮决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进🌥🁊行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面🙸之上。

    接着,由对战双方(或多方)中的一方开始🅘🆸翻🊑🏦牌。

    翻🆿🕔🉑牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌🊪📆😧牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张🜀牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类👏🇷🝊推,直到所有的🋼🞮牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的🐾游戏。

    不🆿🕔🉑过,神经衰弱🕻🎳的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变♌得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看🖋谁🖡🔊翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(🖎即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”🁤🇯的🐾玩法。

    在这两种模🝼🐛🀥式🟣🞾🙮下,运气和策🝼🐠略的重要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是🜰🅷13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变⚁🎙👤化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游戏的准备工作已经🖋就绪。🊑🏦