无数服务器,众多子服务器集群相互有序组合,从而形成了一个庞大的智能服务器集群。这个庞大的服务器集群就可以看做是大脑,集群阵列控制系统就可以看成为中枢系统,而下面的众多的子服务器集群以及这些🅡🈂子服务器集群下面的众多服务器都可以看成是一个运算单元,节点,以🅄🄁🝲及中枢。
也是有了这么这样一个庞大的智能服务器集群,他们才有🖸🗛能力将让一个分区里面容纳数千万上亿人。
当然了,让这么多用户们集中在一个分区🄍里🏿面,这方面涉及了很多问题。即便是有强大的服务器也不可能完全解⚶决。
甚至因为分区过大,🗹☺🄙还会产生一系列负🜩🄸🂑面🄍问题。
比如这个日常维护问题,这🁤🇮🛼么大的分区可不是简单关闭维护了事的🐖⛞🛤。
这也是这些同行们非常不理解的地方,因为浩宇科技的虚拟世界上线后,根本没有进行多少🍋🆟次的分区关闭维护,却一直能够保持流畅。
甚至连更新🏡都很少,一般的游戏或者系统,会定期和不定期的更新,而虚拟世界呢,却♔基本上感受不到更新。
事实上系统也一直在更新,只不过是在使用过程之中,在之前用户名需要统一一项🇮🛻♽智能更新选项。统一了后,系统会根据每名玩家各自♔☑使用规律,安排相应的更新需求。
比如在看电影看剧,或者是进行一🞴😚🁹些不太需要网络的轻量化任务时候,系🖋统则就会将多余的贷款和算力来用于下载更新,用户根本感受不到这种更新。
当用户不在使用让关机或者长时间不再使用的时候,系统会自主进行更新升级,还会还原到之前用户所在的页面,让玩📓家感受不到更新。
当然了,还有很大一部🜶🆩💑分更新是在不经意间🏿完🅕🆝🐢成的,玩家根本感受不到。
而分区更新呢,则是分区域进行更新,浩宇科技将每个分区里面的虚拟世界,也化成了无数个小块。这就像是将一个西瓜切成了无数个立方一样。🐆♏
分区系统在更新的时候,会进行逐个立方的更🅕🆝🐢新。当确定这💰🕣个区域没有人员活动的时候,随即会进行相应的更新。
整个更新👢过程要求尽可能的让用户玩家🜩🄸🂑感受不到,不会对用户玩🐘家产生影响。
所以很多👢用户可能刚离开一会儿,这个区域就完成了相关的更新,当重新回来后,就会发现有所变化了。
甚至因为这种更新所以产生了一些玩家,他们以探索虚拟世界里面的更新为乐。第一时间去捕捉更新,并在相关社区里📓面分享这些更新内容☄☣。
还有一些故意捣乱的🗹☺🄙玩家,他们会站一个区域不肯离开,其目的就是为了阻止更新。当然了,这个难不倒技术维护人员。随即他们相应的进行了设置,当系统在监测到玩家在这个区域内停止并没有什么动作后,就进行更新。