所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说🙑,
与“猜数字对决”类似,🆟🐷这个游戏通常以二人或多🖌👌人对抗的形🇱式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩🖌👌余的五十二张牌洗乱、背面朝🜭上、🍲置于桌面之上。
接着👡,由对战双方(或多方)中的🅵一方开始翻牌🈢⛥。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张🁄🃌🖗的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所🝦🍛有的牌都被翻🖉🐳完,手中卡牌较多的一方就🟓🜮赢了。
以上,就是最基础的“神经😆衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过👡,神经衰弱的衍生玩法是♏😻很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……🕀“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”🏞的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可🌋♊🆬立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下🙐,运气和策略的🖉🐳重要性就凸显出来了。👃
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分🕟”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不😟🂩一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到🌷🃬扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化😆五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武🁄🃌🖗器🇭🛵。
…………
凌晨。一点。
“三👡重神经衰弱”游戏的🆟🐷准备工作已经就绪。😒🀳