作为钩🕀子辅助中的一员,锤石的技能机制应该🀲🀲算是最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对🜙🂢🐟面抓回来,女坦是本体飞过去,泰坦是两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打🝅🈮🁰之前都需要🕾🏍思考一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如🀲机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有🐇♛去无回之类的🔣情景,在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由🔣走位或者施放其他技能,或者干脆再度激🈓♞🉡活q技能,跟女坦一样飞向敌人。🅣
这种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制🍪,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“never”借助🜍🀴红buff营地中布🎋🏥置的视野,小心地调整他🔅的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链🜙🂢🐟镰刀精准地钩到了与他处于一墙之🍪隔的蜘蛛。⛁🗠🝀
眼看技能命中,“never”完全🐝🀲没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。