银河文学>奇幻小说>顾晚陆擎 > 3章 、叶唯研制出枯寂解药!
        关于天河网络的英雄联盟推出新模式的情况,各大厂商还有🎏🐂☨🎏🐂☨玩家还是相当关注的,毕竟对于这种游戏而言,推出了一个新模式基本上就跟出了一个新游戏差不多了,玩家所体验到的东西也完全不同。

     🊲🔒⛩   “这些模式只能作为娱乐模式💅🏟🛖。”🁲🉱

        “☾关键是有这些娱乐模式,原本英雄联盟的匹配跟排位显得硬核高端不少了。”

        “更关键这些模式,虽然对于技术🁲🉱水平还是有要求的,但更看运气跟随机性啊,看起来吃运气不公平,但对于普通的娱乐型玩家而言,这反而是最大的📼☦公平了。🏏”

        无数游戏厂商在第一时间就开始让人测试跟体🍰🋯🜹验,这几个新模式然后暗自得出了一个测试的结论。

       🇿🞕🔄 这☾三个刚新出的游戏模式,完全就是作为娱乐玩法的,倒也不是说对于技🜱🆀🌟术没有要求,而是没有想得那么高。

        运气占据了胜利的绝大🁛🆝因素,比如在极低大乱斗这个模式里面,就算你技术再高就算你是职业选手,你家的队友英雄全是💖👵一些臭皮烂虾,而对方有坦克前排,有pok消耗,还有团战控制,这你怎么可能打的过?

        就算前面在对面还没成型的时候,你能🅰🊉够通过个人技术打赢团战,但在这个模式里面是不能够回家补充状态跟购买🊕装备的。

        也就是说你虽然杀了对方,🚼😱🅏但除了经验上取得了🙣🌎♤一点点的领先,你根本不能够把经济转变为战斗力,反而因为打过了一场团,你状态不满比原来战斗力更弱了,而对方复活归来不仅买了装备,还补充满了状态。

       🇿🞕🔄 这种情况下就算你技术在高也打不过对面啊,而且再加上☠你之前击杀了对方,你的赏金要更高一些,对方击杀你获得经济要比🌚⛔🚆你之前杀对方还要高,这一下子就把劣势给追回来不少了。

        技术虽然占有一定的比例,但💅🏟🛖更重要的还是阵容🙣🌎♤方面的问题。

        而☾且玩家在游戏失☣🁏🄵败之后,这种娱乐模式带来大的受挫感,也要远远小于匹配🙛🋆跟排位这两种模式。

        毕竟本身虽然还提供升级的经验,但却并不纳入胜场统计,再加上英雄不能够选择的原因,完🖞📯全能够将失利推脱给运气的元素。

      &nb🋲🝌🉬sp 这个英雄打这些模式不厉害啊!什么这英雄打这模式贼牛逼?那没办法啊,都是随机这英雄我都没玩过。

       🇿🞕🔄 至于是不是真的?☣🁏🄵那就不管了,反正就是给自己找个安慰的借🃁🔷口么。

        跟这些游戏厂商从专业的🄳角度来分析测试,然后总结出一大堆看得懂,或者看不懂🌗的东西。

       🇿🞕🔄 普通的玩家就要简单的多了,对于游戏好不好玩,或者新模式好🁰不好玩,都是根据自己最直接的感受🔧🂼🔈来评价的。