所谓“神经衰弱”,是一种考🖹🗡🝌验记忆和🙚策略的纸牌游🆈🍦戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”🔎⛄类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进🌶🃣行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,🜵将大小王排除,然后🏆🗸☱将剩余的五⛃🗱十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对🛴☿战双方(或多方)中的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌🁷👉点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直☵🃯🛏到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。
以上,💪🔨🃍就🔱是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么🌶🃣施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入🏆🗸☱了一些🆈🍦新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“☵🃯🛏差别计分制”,🖹🗡🝌即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌🃠的牌点总分较大”的玩法。
又比🜄如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互🔲🄣⚼换🜪分数”的玩法。
在这两种模式☵🃯🛏下,运气和策略的重要性就凸显出来了🆈🍦。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌👻点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是🇼翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。🛀
总之,💪🔨🃍“神经衰弱”的变化五花八门,但无论🏆🗸☱如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”游戏的准备工作已🟔经就绪。