虽然群主再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架🋊🗦🝻这个问题,但群🔯🄅里的这些老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。

    因为大家对此实在是不抱什么期待!

    作为游戏设计师而言⚣📋🙐,多半都不太🐏相信玩家们的自觉性。

    倒不是对人的天性🋸🞆👸有什么误解或者刻板印象,这主要是源自于大部🕛🊕🐏分游戏在运营中积累的经验,以及血淋淋的教训。

    毕竟游戏不是现实世界,很多😫人在游戏中为了追求某种特殊的体验,往往是不计代价、不计后果的。

    一些守序的玩家,可能会在游戏里玩一些骚操作,🀩比如故意不按照推荐的流程来玩,想看看会有什么不同,或者在规则内反复横跳,看看会不会触发bug或者发生什么有趣的事情。

    而一🍇些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内的bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意开挂🗌,为了自己的一时爽而严重破坏其他玩家的游戏体验。

    长远利益?维护游戏环境?

    对很多玩家来说那根本就不重要。

    反正🍇现在市面上的游戏这么多,大🐏不了换个号,🍇🅻🋳大不了换个游戏玩。

    而游戏设计师作为制度的设计者,必然要在最开始的底层设计层面就想办法杜绝这种事情的发生。🂆🌟🀘

    而相应的约束制度,必须要把玩家们考虑得非常极端,提前预想到可能发生的最坏😢的情况。

    就像古代制定律☽法,最顶格的处罚标准肯定是不能缺失的。

    所以,大部分设计师都不认可朝露游戏平台的这个做法🙝,它显然是过分高估了玩家的自觉性,也过🂆🌟🀘分高估了某些玩家的🍹🍄下限。

    朝露游戏平台目前的决定🙐,无非只是给了这些游戏复活的机会,但这个复活是有冷却时间的,冷却时间还挺长。

    一个月才能再上架,怕是黄花菜都凉了。

    这个让玩家决定可以下架哪些游戏的制度,明显就是不合理的,显然给了玩家们过高的自由,而没有相应的制度和责任作为约束,于是整个环🝂🈓♣境就陷入了混乱。