一通抗争却无法改变结果,活生生被AI对手推平🔸,三人都傻了。
他🇷们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前🗽段位最低的金鑫,这段时间自信建立起🚀来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三🛆🚆路爆线、野区养猪、中立资源🞢🕵🍽全丢,打着打着就全面崩盘。
而且🌎♤更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金🄮🀸钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗🝣🌾🄮对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近🍤的,消耗战有来♟有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差🍤距,或者换血时出现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操🀝♛🉈作细节上处理的🗆非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下🈒来几秒钟🜭🅙,对拼一定打不过;🔸
对拼打不过,那就只能后撤几步保持🞢🕵🍽安全距离🔱;
离开兵线🍤,那就可能损失经济,或♊者导致兵线被🝣🌾🄮朝己方推过来;
兵线被压,🀝♛🉈那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚⚡💻🗂至塔皮,更🇿打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位😿的对手彻底压崩。
金鑫他🛆🚆们几个在线上面对♟的就是这种令人窒息🔱的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,👧谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI🔼🅺对手是♟真正意义上完全不会失误的精密对线机器!