要说陪老婆孩子,那几乎是没什么时间了,好在年终奖够丰富,在物质上♂🅤满足一下她们那不大的需求,也算是把家小给打发了,
最烦心的是,张一帆那边是朝令夕改,想一出是一出🔿🆔,说推出活动就马上推出活动,想要弄点什么,也是立码就来,连官网的公告都🈂跟不上,
更别提游戏的策划和运营部门的人员了,游戏大家都体验了,而且一天到晚,🚯除了吃饭睡觉和游戏时间外,一门心思地想把游戏搞好,让公司赚钱;
点子也想了不少🕚,比如销售时装,这东西即不影响游戏平衡性,又能吸引♂🅤大量消费,特别是在这么真实的游戏体验里,简直是赚钱的不二法门;
然而,张总要的是招人在游戏里办服🕈🇨装😾厂,一个步骤🔿🆔一个步骤地生产,一切照着真实的来!
还有食品加🍛工厂,向玩家收购材😈料,然后🙹🏐生产出食品再销售给玩家;
玩个游戏而已,要不要这么夸张?
哪怕是在现实中,人们买衣服也不会算它在工厂里是怎么造出来的,吃食品,即便是担心食品健康,无非也就是认准一些品牌🅕或者超市,
谁会管他游戏里的鸡蛋是不是母鸡下的?
再怎么真实,这也🀾只是游戏,一堆数据而已,死了一个小时后又能生龙活虎⚭🔫的🚯游戏!
于是,所有人一下子都没有了方向
太难了!
偏偏那位老大的想法非常独特,游戏的盈🙹🏐利点在哪里🔿🆔?不知道。
没有人觉得,玩家租那么个小房子,再或者上几次厕所能创🏧造多大收益,相对于游戏可能是天🟔文数字的研发费用,🃛😢用杯水车薪来形容毫不为过
或许卖头盔还算是比较靠谱的,只不过,🙹🏐这根本⚶🕼不是长久发🏧展之道,哪怕是卖点卡都比现在这样运营的好了不知道多少倍!
特别是从鹅厂和猪厂出来的资深策划和😾运营,很多都已经在考虑后路,甚至有的已经在思考自己的简历要不要把一帆科技的工作经历给加上去这明显是丢分项啊!
于是,一个个运营和策划纷纷向凌志提出建议🝪🍿和想法,总结起来,就这么一句话不能这么干!