觉醒者的战斗,👘🉇不但比拼能力的强弱与战斗技巧,同样也比拼能力的互相克制性。
同等境界下,当能力被对手克制🝱🎼🖙的时候🏽🟣🞺,败的很可能是被克制的人。
比如一个精神类的觉醒者遭遇一个对精神类能力拥有极强免疫能力的🈢⛦🜦觉醒者的时候,精神能力变得无用武之地,败的人便很可能会是精神类觉醒者。
又比如一个能够将身体表💪面🍈🆃金属化防御极🚣🕋强的觉醒者遭遇一个能够操纵雷电的觉醒者,纵使拥有强大的防御也难以抵挡雷电的入侵,会被雷电透过金属的身体攻击到体内脆弱的内脏,败的人很可能会是身体表面能够金属化的觉醒者。
有了“以什么类型的👗魔物献祭,有极大概率召唤出相应类型的动漫人物”这个献祭规律之后,方🎡💬平便可以通过对献祭魔物种类的挑选,献祭召唤出期望的能力,补强自己某方面弱点。
比如如今的方平,最主要的战力输🀙☵出🅡是烧烧果实能力,而☩这种能力是受到水系能力克制的。
克制性是能力的普遍特性,🍈🆃所有能力都拥有着克制能力,看起来似乎没有,也只是没有遇到而已。
“只要温度够高,纵使是水也能够蒸发”这样的说🍦法👬,在方平看来是十分愚蠢的。
同境界而战,你👘🉇确定你的火焰威力足够强大到将水系觉醒者所制造的水全部蒸发?
而若不是同境界而战,那又有什么意义?
而且,水系觉💥醒者所制造的水,🝱🎼🖙沸点便一定只🙑有100度吗?一定便是普通意义上的水?
同境界而战,火系觉醒者会受到水系觉醒者克制,这👬一点是毋庸置疑的。
不过有了“以什么类型的魔物献祭,有极大概率召🍦唤👬出相应类型的动漫人物”这个献祭规律,他便可以献祭召唤获得能够克制水属性能力的土属性能力,弥补他的这个弱点。
而这还不是方平最看重的,方平🝱🎼🖙最看重的是这个献祭规则对于万花筒写轮眼的🅇作用。🃆🕥
万🝯🎭🔑花筒写轮眼有着容易失明这个弱点🅡,想要🏂避免这个弱点,便必须融合为永恒万花筒写轮眼。
写轮眼的特性是精神属性以及眼睛类能力,他如果献祭拥有精神能力又或者眼睛🆁🌥🁎类能力的魔物,再次召唤出拥有万花筒写轮眼的动🚌漫人物概率便会增加,融合出永恒万花筒写轮眼🞠解除隐患的概率自然也就增加。