天河网络的待遇跟工作环境⛎🙒,可以说一直是国内最顶尖的了。
    面对天河网络的工作岗位跟如企鹅、网亿等一线大厂,一些核心的高🝡层或许还要考虑一下,但基础的员工却是基本不用考虑了。
    基本上十个人里面,有九个都会选择进入天河网络中🗆🙛来。
  &n📽☬bsp 同样在天河网络中的工作压力也是蛮大的,kpi不是跟一般游戏公司一样关于如流水、转化率这些。
    但这相比较之下,天河网络中的运营,🃒🗋🚆实际上让他们的压力还要🕟大一点。
    如流水、在线度这些,通过一些活动跟手段,比如节日活动,🃄🕌🈐新的氪金玩法,还有工作室的放纵,这些kpi实现起来虽然让人头痛,但也并不是没有办法📇。
    甚至对于一些‘有经验’的策划团队,这些东🚋西根本不是事。🃄🕌🈐
    可在天河网络中这一🅹🚑切都行不动,因为在天河网络的kpi考核制度,跟这些😀♹🍔东西虽然也有关,但关联不大。
    真正关系大的💭是真实游戏玩家的留存,以及🛌游戏的反馈这些。
   &nbs🆌🎅🎰p怎么让游戏变得让玩家满意,怎么样留🃒🗋🚆住老玩家,并且吸引新的玩🃏🖲家,这是天河网络策划运营团队需要去做的事情。
  😅⚥  实际上天河网络至今也招募过不少人,但有一部分运营策划团队进入到天河网络中没有一个月就离开了。
    因为这些团队在别的地方,能够通过制定出🛌一套完整的氪金循环链,通过消耗游戏的寿命,来挣得美观的业绩,然后拿到大笔🞎的奖金,但在天河网络中他们毫无建树,甚至有时候连规定的kpi都没有办法做到。
   ♓🇻 ‘一家真正在做游戏的公司’这是业界给天河网络的评价。
    关于dnf数值策划跟关卡策划制定的方🟇案书,楚河多少也能够猜测到🄠对方的想♷🍅法。
    多半就是从之前的项🅹🚑目上留下的坏毛病,其他公司的游戏可以使用这一套,但是在天河网络中绝对不可能!🄆🞠
    这一次自己已经说得够明白了,如果还是🟇🟇达不到要求的话,直接换人好了。
    反正天河网络真的不缺人,这些人都是有过不少经验的人,楚河心里想的也是这些☖⛅人能够更好的上手,提高效率。