结束了第一把,第二把很快开始。
橘子🈚⚢熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几☙乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时🝶🏩候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只🝶🏩职业队伍,不知道自己输在哪显然是🜌不😰🄾合常理的。
但这不怪他们,因为很多🇨🛉人都看不懂皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以🙣说是整🙼🏬🝈体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似🕎🈟的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能💻,很多人一定不知道🌠,它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋🟄🚦🕦子远不止法穿鞋、c☙d鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也👉🕶是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的💹🖲🖤闪避,武📗🛀🙒器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满☿🅎级反击⚣风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄💹🖲🖤联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打🌠法,也延续🕊了刀塔里面的打法。
冗长的对🝶🏩线期,装备价格昂贵,一场团📘🛅战异🌕⚣📍常漫长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候📘🛅打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于🕃基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。