说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条🚁🐙⛻里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启📶🟗世界开发团队已经考虑☾到了死亡📴🟁🚌惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,🜗🂓一个小时不到就🔺🅬死了,然后怎么办?🖀睡觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四个小时的♊游戏时📮🞌间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊📴🟁🚌糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开🜦发团队内部孵🚚化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要🝨🍮说一说这个死亡惩罚的📮🞌存在。
或许有人🝙在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游🞏戏,多麻烦啊⚙👱🌬!
老宋我今天,就大🝨🍮胆地来为天启世界开发团队解释一🏪🜺下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,🝨🍮其🅄实可以分为主♊观因素和客观因素。
主观因素很简单,🝨🍮就是开发团队的设计理念,他们认为这样☲🃘😄子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又🚏💗复活,死了又复活的玩家好像丧尸🜥🄓☬一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减🔩到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增🇾🞇💁加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很📶🟗可能是这样子设计的原因📉。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某🌺种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏🜗🂓,它哪怕🕐🈵是查看属☾性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。