&n💅🏞🛏bsp多么任性的一个回答,多么让人🖡🔍⚿羡慕的一件事实,看着一副用丝毫不在意的语气说🉑🆤出这样话的楚河,旁边的加布雷半天说不出来一句话。
    想一想看他们黑光工作室,此前专门给别人外🅧🉀包项目,搞出来一个又一个优秀的项目,甚至还有一些玩家口中的经典,结果辛辛苦苦好多年,半毛钱都没怎么捞到,好不容易整个团队决定单干,结果游戏做了一部分发现资金突然不够了。
  &nbs🜭🅕🆙p 而且这个资金还不是上千万美元的缺口,而是一两百万就👘能够填🆇🍘补上的缺口。
    再看看别人上亿美元的项目说干就干,资金不够继续加就是🇾🞇💃了,这种不把钱当钱的样子🍭,简直让加布雷羡慕嫉🎷🕯🍌妒恨。
    也许,黑光工作室被收购,当一个舔狗也是非常不错的选👘择?
    一直坚持着自主权♲🌗力的加布雷,突然间很清楚那些在项目成功后的♶🌽🄢工作室,大⛲🞙多数为什么会投入如微软、索尼、育碧以及ea这种国际大厂手下了。
&nbs🙓p   钱啊!资金啊!
   &🉁nbsp自我主权虽然十分的重要,但对于游戏尤其是大型a级别的游戏,你没钱不是搞笑🉑🆤的么?
    如果有可能的话,没有任何一个游戏人会拒绝制作一款a级别游戏♶🌽🄢的诱🏄🗟惑。
 &nb☶🜖sp  大多数的工作室在接受外部资本的时候,没有想过可能会出现丧失自主权的事情发生么?
    当然有想到过,但是为了💯🕖能够有更多的资金,更多的资本去完成他们心目中的游戏,他🍭们就只能够这样去做,要不然光凭借自己资本的积累,恐怕就算败光了都不一定能够将♘🈧🀫游戏做出来。
    小公司做大型游戏,除非真的是天🂽🔎命之人,否则的话完全👘可以用自寻死路这四个字🉑🆤来概括。
   🝓&nb🛩sp即便黑光工作室,已经在业界名声不弱,尤其是游戏制作的能力,除了程序这方面全部都是世界一流的🚨🕻水准。
    但因为混的凄惨,其实🆭💱早期的黑光工作室内部一直都希望能够把自己给卖出去,至少卖一个好价钱,但要么是别人看不上他们,要么是看上他们的给不起钱。
    为了做一个游戏,因为流动资金不足,除了想过继续搞老行业外,还有登陆众筹💑👅网站众筹做游戏的想法。
    如果是一家成🖠立不久的小工作室,这样做到没有什么问题,但关键是黑光工作室并不是默默无名之辈啊,可🝦想而知它混的到底是有多么的惨。
    “过场动画有些太过于漫长了。”🂽🔎楚河不知道旁边的加布雷已经放飞脑洞,甚至都想到要不要抱大腿了,他仍然将注意力放在游戏上面。