最早在1996年,《生死格斗》这款游戏已经上市,玩着街机⚝💜长大的一代,对于《生死格斗》非常熟悉,也有一定的怀旧情结。
《生死格斗》♌🕹甚至一度成为电子竞技方面wcg的项目。
这些,都是改编电影的基础。
至于其作为游戏卖点的著名乳摇等要素,也能成为电影改编的🂥🐶🄔卖点。🍣
有人说过,《生死格斗》这款游戏,游戏元素中最🌯🂦醒目的莫过于“乳摇”设计了。
这些曾经为太平洋对岸的各种页游广告提供🈯了无数素材。
乌维-鲍尔的电影改🂮编,一定会秉承着性🄡感与暴力的宗旨不断进⚝💜化。
乳摇这种高难度肢体动作,同样会在电影中有所体现,这拥有极高🐙的对宅杀伤力。🗖🛤🞔
《生死格斗》的制片🂮预算高🆙🏿☑达700万美元,也创造了乌维-鲍尔执导🉅🄺以来的最高纪录。
这也是市场决定的。
乌维-鲍尔前两部电影,也就是《死亡之屋》和《地👤🕈牢围s🞷hu13.cc攻》,🗖🛤🞔线上线下总计为相对论娱乐带来了数千万美元的利润。
已经完成全部拍摄制作的《吸血莱恩》今年也会上映,乌维-鲍尔正在利用自己的人气,以及奈飞分享等有利条件,大力推🎈动影片的宣传。
铁🁠🖬拳镇影评之后,乌维-鲍尔一直是网络红人,加上相对论娱乐在背后投入资源的推🕃🕞动,宝哥可以说是名副其实的网红导演。
夸张点来说,宝哥堪称第一位网红导演。
这个世界自从互联网广泛普及开始,已经发生了改变👤🕈,以往很多被人唾骂的人和事,反而能吸引到无数人关注🕮,并且有人甘愿成为他们的粉丝。
娱乐行业的网络经济也在一步步朝前发展。
罗南偶尔想起宝哥,产生过一个猜测,在他的翅膀的影响下🞷,好莱坞会不会也出现那种超级流量明星呢?