按照开发dlc的♮潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会😼📉无脑买入啊🗃!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理🌜⛦成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度💫🔳比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧🁹合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之🅿🌔前的故事,dlc的主🈗⚆角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dl🈸🃂c内容在前、本体内容在后可不是我故🂴📀意😞搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题,如何让dlc🈩比本体更难。
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自🏼🞋己能通关才行。
想要🁹继续提升难度,就只能从🖹🗥玩法😇⚺🖟上面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的基础🖹🗥战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有🈩一些细枝末节的内容,可以利🅷用起来🅞。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用🗈🙦🌧了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、🅞劝退玩家。