“🝎哎,这点我也问过很多人,具体难度不说,硬件成本占30🟅🚲、软件成本占10、人力成本占60以上。”

    “其实特效制作只是一个笼统说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:三维特效🔏:建模、材质、动画、灯光、渲染合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。”

    “换句话说,特效是用电脑来做没错,不过可不是我们🂋平时用的普通电脑♾🎅🎬,而是大型的工作站、服务器,随🕐随便便几十上百万。”

    “就是这样一台顶级🏨🜫🅆配置的硬件,也需要连续运行50多小时,才能渲染出1帧♅🆂特效画面。”

    “而电影1秒至少有24帧,一段时长五秒的特效镜头,一🇘😱台机器要渲染250天!”

    “🝎像工业光魔、etadigital那些成熟的大型特效公司,内部都搭建自己的渲染农场,上千台工作站和服务器日夜运转。

    “然后是软件,每个环节都要用到大量专业软件,每个都价格不菲。一台♾🎅🎬机器同时安装几👈十个软件稀松平常,都得买正版,全部美金计算。”

    “《阿凡达》跟《霍比特人》的特效公司维塔数🅳码,听说每年仅仅花在上面的费用就高达1亿,吓人不吓人?”

    “这些都只是🊀🍌毛毛雨,最烧钱的还是人力成本。工序环节多、软件调试繁杂🝒🊢👽、制作耗时长,需要上千人耗时🕐数年共同完成。”

    “🝎听说《阿凡达》特效团队155人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》110人、《变形金刚3》117人……”

    “普通特效师年薪4🏨🜫🅆万美金、高级特效师年薪6万美金、顶级特效师年薪约15万美金。这样一个1000人的团队,每年下来光工资就要5700万美元!”

    “一部电影的制作周期⛔🚋通常需要两三年,哎,谁🅳能养🙂起?”

    “没学过爆破学,就无法做到《盗梦空间🀢》里时间停滞的震撼🟅🚲爆🅁炸……”

    “没学过材🞔料学,就制作不出《坏太平洋》质感十足的厚重机甲……”

    “没学过生物学,就还原不了《奇幻森林🀢》栩栩如生的各种动🟅🚲物……”

    “没学🆡过物理学,就想象不到《星际穿越》叹为观🐩止🙂的高维空间……”

    “没学过流体力学⛶🞻🙙,就无法展现🜄《少年派奇幻漂流》美轮美奂的海洋之镜……”