说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新🐘⛳日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这♙句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死📃😇⚽亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时🟑🜞🃒🟑🜞🃒不到就死了,然后怎么办🗉🙵?睡觉还是等着?
睡👫觉的话,那么就少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中🉥间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发🅁🃪🚣团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场🗉🙵一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了🆀🌝最后,我还要说一🞥🖌说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好🆨了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先🐽🅘声明,🗆我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死👫亡惩♙罚的存在,其实可以分为主观因素🆨和客观因素。
主观🆀🌝因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样🐽🅘子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确🐘⛳可以避免掉很多的玩家无赖玩法🐽🅘,避免死了又复🟍🛴☻活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不👫过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认🅁🃪🚣为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初🔃♡各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是🜍🀼查看属性这样子的🈗⚃简单操作,都有一个复杂的组合键。