7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏🅒🅿着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,🂾到现在,却越发觉得这种游戏也🙩有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个🄫🀢⚇钱场、没钱🖊的捧个人场”。
但🐄是,这种氪金国🃟🙆战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强🅪🇺行制造仇恨。
这两点🅒🅿,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原♡因。🙩
不公📒平,是说游戏中的战🂾力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给🈒♚划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你🐄充了钱,🐍⚍就可以大杀四方🁦🈁🞨,完践踏其他玩家的游戏体验。
而🐄这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行🅒🅿制造仇恨,🃟🙆则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的🕧攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在🂹📯🞘服🄁🝵玩家面前装逼的绝好🉢机会。
几个土豪都🐍⚍想当国王,那就只能🖊比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万🄫🀢⚇,你充五万🖊,我充十万……