【斩钢闪(可升级):向🐡🁘前🛨🞾出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋🌐♺🍙风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋🅗🆫风📦🝄🈤。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%🅯的伤害,附带攻击特效,并且它的📉冷却时间和施法时间都☫会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪🌐♺🍙,那么斩钢闪就会呈环状出剑🔟🁴。🅗🆫
目前攻击距离:🁞剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造🜴🆖🏤成伤害增加20;攻击距离提升10厘米🚤🕗;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减👴1秒】
这是夏祭看向斩钢🛱☢闪时,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10🅑🅸厘米的攻击范围。
要知道🚬🖛,一般的刀术☙⛝、剑术,都受限于自身武器的长度,攻🃝😱🅇击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器🀧⚲长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其🐡🁘不🛨🞾意,足以将对📛方身体洞穿。
而且,无鞘之🜴🆖🏤刃的长度必然固🀧⚲定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性🝑👅查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,🛆🚈👚武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强🂓。
如果升级🖾斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速🔟🁴他对查克拉性质变化的🁴理解。
【踏前斩🖾(可升级):向目标敌人突进,造成60(🅯+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%🚤🕗,🆕🏛最多提升至50%。