裴谦点点头“行,何⛤老🗞🜮🅢师,那我们🁝开始吧。”
何安面色稍⛴霁“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”
“今天要讲的内容,⛤实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是⛤针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传😽方式。”
“总之,关于游戏的⛤一切环节,🀰🀜♒都要相配。”🍹🌼🄚
“一旦有任何一环出现错🝘位,都可能会造成游戏暴死的结果,马🍑😷虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在🞮🗠🜾鞭🍹🌼🄚尸🎠自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的几款游戏可😽以说是教科书般的典范案例🚑!”
“《孤🍼🍚独的⛴沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用up主吐槽推广的🎄🎠💞方式宣传;”
“《游戏制作人》😿,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用大规⚙👵🍏模行为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏🔸,用大规模、多人参与的ar😽g⚜💎游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。