但🞇这之后还有一步,就是根据游⛄🗻♏戏的真实形📼☧态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确保游戏不会跑偏。
打个比方,裴总要盖一🕜栋楼⛮🝰,先在地上立了几根柱子,然后根据这几🞶😬根柱子想出了这栋楼完成之后的样子。
但仅有🙀🗬这几根柱子的话,其⛮🝰他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是😕🁒裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。
前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就能把裴总⚺🖝📪要的楼给盖出来。
现在严奇困惑的地方在于,这两批柱子应该📼☧如何分辨?
必🞇须分辨出哪些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。
就像盖房子的时候,墙看起来都差不多🛷♙🈴,但有些是承重墙,是不🂑能拆的,有些不是承重墙,可以打掉。
如果找错了,把非承重墙当成了⛄🗻♏承重墙,或者把承重墙给打掉了,那🞶😬后果会很严重🃮。
李雅达说道:“其🕿🏕🙺实这个说难很难,但🛷♙🈴说简单也🀹🁫简单。”
“🞇如果只有一个设计🖱方案,那🅣确实无法分辨。”
“但如果能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求全都放到一起🎘,比较、分析,自然就能从中提取出他们的共性。”
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
如果只有一款游戏,那确实不行。
但🞇如果能有🌅☐裴总在设计所有游戏时提出的要求,将这些要求总结起来,筛选一番,自然能找出相对正确的答案!
样本越多,推测出来的🕜规律自然也就越贴近真相!
虽然还没有真正得出可用的结🅣论,但🖈🐨严奇对李雅达已经🁿相当信服了,觉得这位还真是深藏不露,仿佛为自己打开了新世界的大门。