职业选手经过没日🌮🂡没夜的训练,对游戏画面的变化已🜳🆍🎖🜳🆍🎖经形成了一种条件反射。
比如说,一听到枪声职业选手就能分辨出是什么枪,在🗰🟕🗰🟕哪里打的。
这个过程他甚至不需要去思考,就好像万能答题库🁼一样,碰到题库里面的题,不用思考直接对号入🈶座地将答案🅊🄷写上去。
在外人看来,觉得他很牛逼,很神奇,可是对他自己来说🕤这些只不过是事先预设好的题目罢了。
每天训练10小时,高强度训练,一个星期后🗽♜,如果连听声辩位和枪械辨识都做🗉🙯不到,那说自己是职业选手简直就是丢人。
反应能力这个东西,一名吃鸡职业选手实🍍力高低的关键就在这个点上。
和敌人交手,枪对枪,生死输赢只在一瞬间,哪💉怕你只是慢了对方一毫秒,死板的系统也会判定你的死亡。
大多数玩家没有经过针对性的训练,因此在👼游戏中的🜳🆍🎖反应表现很平常。
许多玩家甚至🍈🆋都不重视自身反应训练,在游戏中有时候被敌人反杀,甚至会迁怒于网速不好。
在许多的网络射击🌮🂡游戏里,网速卡顿的问题👼经常替玩家背黑锅。
“为什么我打他不掉血?一定是卡了!”
“为什么一起🍈🆋🍈🆋开枪死的却🎃是我?一定是卡了!”
“凭什么刚才转不过来?一定是卡了!”等等一些诸如此类的情况出现。
于是⛻,加速器成了不少网络玩家的内心安🍍慰剂。
当然,有一些游戏确实是容易产生网络波动,比如吃鸡就是典🖕型的例子。
卫青玩吃鸡得经常用加速🎃器,要不然网络会卡顿,延迟和丢包。
抛开真正的网🍈🆋络延时问题,比如某个玩家没反应过来就被敌人干掉,他愣了一下然后破口大骂,说如果不是网络延迟自己早就📙反杀敌人了。