第29章星痕诀是圣级心法?
万事开头难!
在红魔殿里站稳了脚跟后♌,🖳🖫一切都好办了很多🐚🀙!
红蛇侍⛊卫的经验丰厚,加上爆装备的几👷🍣率也很高,自然是不能轻易放过这种难得的机会。
因此,我们并没有直接杀向🖳🖫一🕌层的bos🎞💎s红蛇统领,而是选择了继续清理小怪。
“开杀!”青🍩青挥舞着🔯手中的青铜斧,率先攻🐚🀙向了一条红蛇侍卫。
紧接着⛊,小雅和依🖀依快速跟上,我和雪婷🎞💎则在后面保持适当的距离。
在我们五人的联合攻势下,加上采用了👷🍣弱点攻击,暴击和致命一击几乎接连不断,红蛇侍卫在短短的5秒种内就化为了白光。
这时候,小雅🍩身上忽然一道金光洒落,队伍频道里她的等级已经变成了🕖14级。
洪荒中,组队经验分配的模式有🌉两种,一种是队伍平均分配,另外一种是按照伤🖗💲害输出分配。默认的经验分配模式是队伍平均分配。
队伍平均分配:无论成员的等级和伤害👷🍣输🎞💎出高低,经验均为平分。
这种分配模式适合于组🔯队♌成员之间等级👷🍣相差不大的情况。
伤害输出分配:无论成员的等级高低,一律按照对怪物的输😤🃙😊出伤害多少来分配经验。
这种分配模式有点多劳多得的意味,可以促进队伍的战斗效率🜥🄑,有效防止成员的打酱油行为。
一般🉥来说,在有儒道和巫道的前提🚉👤下,大多会选择队伍平均分配模式。
原因:儒和巫的攻击相对较低,伤害🟋输出自然少,而且前者主要是起到辅助和回复的作用,后者则主要起到顶怪的作用,如果采用伤害输出分配的话,相信没有一🕾个儒和巫肯干。
当然了,队伍平均分配模式也有一个前提,那就是队伍最低等级和最高等级之间的差别不得大于5级,否🏦则低等级的玩家获得经验将会逐级降低,差别大于10级将会分不到任何经验。