有趣的是,葬魂所的大小和这些都🅀🃠🙊无关,只和怨念所在地的原型大小有关,但是内部的空间,有的时候是近乎😤无限的,这要看葬魂所从怨念中得到了🞦哪些特性。
但是一般的,普遍存在的特性中,都包含空间迷锁,这是因为这些人死亡在同一地点,大部分怨念、执念都必然带有“这是哪儿,我要逃出去,但是会失败,不可能的……🂊🍅”这种思念集合,这都会赋予葬魂所“位置不可知,不可逃脱”的特性。
棕榈疗养中心,还有个麻烦的地方,这地方是蒙特拉山怨气郁结📧🝒的中心,作为鬼屋出名时间也不短了,已有三十多年,现在整个蒙特拉山之所以安安静静什么妖蛾子都没出,还真就是这里的功劳。
作为一个抛尸地,蒙特拉山应该会有山魈或者僵尸、食尸鬼出现才对,🁶🏓可🜂⚻现在一片平静,是因为疗养中心不仅是个葬魂所,还出了个坟🍆🅶场魔。
坟场魔这东西对于炎黄人来说,纯粹是个传说,因为他们已经实行火化政策🀻🁼一千多年了,在野外要是能找到个囫囵尸首,那都是走好几百年的运气,遇上了个杀人抛尸的二货。
所以活尸僵尸行尸食尸鬼这种诞生于尸体的异类,几乎不可能自然诞生——虽然这些东西脑子都没有,但是想要变成这些玩应儿,尸体生前居然必须是有一定智🐓力的。
智商欠费的货死了连🐱🃨🚕怪物都当不了——基础属性不够🖇🐣。🔾
但是在西方,坟场魔还是时有出现的。
听名字就知道,这东西就是坟场成精了。
其实它是地缚灵和原始图腾的结合产物,诞生的条件同样并不苛📧🝒刻📤——一个有着足够尸体(不是尸骨,烂得光剩骨头了可不算)密度的,经常接受人们祈愿的坟场。
这其中只有祈愿是个挺神秘的事儿,很多人在坟场面对亲友♇的埋骨之所时,祈愿的都是愿逝者安息,并且会下意识的让他安息在这墓地里——不然还能去哪👥🖕呢——这就是坟场魔诞生的最大诱因。
至于足够的尸体,♪只不过是为了堆积负面能🍎量和构架血肉。♇
坟场魔看着很恐怖,但并不是什么邪恶的东西,它们诞生的理由是人们入土为安的祈愿,诞生之后履🍳行的也是这个职责,所以它们会寻找尸体,然后把尸体和尸体相关的东西背在身上,比如说棺材和墓碑,以及坟土。
但是一个会移动的大土包,上面插满了墓碑、棺材碎片,还有零碎的尸骨,一身死亡的凋零🐒恶臭,它们就🃱🛢🞃是好意也没有人相信,所以它们就成了吞噬尸体成长的怪物。
虽然这么说也没有什么大毛病就是了。
棕榈疗养中心,就诞生了这么一🜸个玩应儿,结果这么多年,♇它就在蒙塔拉山周边闲逛,收敛被弃荒山野地的尸骸顺便把那些诞生的怨灵、寄身灵都带回到了疗养中心。
于是棕榈康复疗养中心🛜🝊,正式的做🅀🃠🙊为恶灵、怨灵、食尸鬼等各种死亡系🁶🏓怪物的疗养中心,隆重开业,坚挺经营了三十多年。