ps:👘🅱欢迎加入群184735376讨论剧情,新书筹备中,依旧是多体系混搭,有什么需求可以加入讨论。
被喷了一身绿水的五官王整个人都站在这个墨绿色水潭上,🚔体表瞬间变成墨绿色,五官王的血量也随即开始急剧下降,虽然不至于致命,但损血速度也着实快得骇人,要知道五官王可是血量雄厚的龙骑士⛚,甚至和专职盾卫泰山王比也不逞多让,可以说五官王的血量代表了《龙与地下城》的顶尖水准,甚至要超过秦玉!!!
因此五官王的血量开始急剧下降,那所代表的可不仅仅是一个简单的战斗进程而已,更说🏃🗞明这毒素攻击的强悍。
“每秒20000!”
显然是中了毒的五官王大喊道...
五官王给团队报出了大致的数据,治疗们对可能出现的情况也有了一个大致的了解,每秒20000伤害的墨绿色水潭——这一新出现🁏的攻击方式很幸运地落到了肉盾身上,如果落到其他非肉盾职业身上恐怕就要减员了,这个数值的⚘👧伤害就连五官王也扛不住几秒,一般职业更是只有2、3秒就躺下的份。
“躲开试试,”
五官王依照转轮王的提议跑到墨绿色水潭覆盖区域之外,果然身上的持续性伤害效果消失了,宋帝王和一众治疗赶紧施放了几🖜📠个治疗术和恢复术把五官王损失的血量补充回来,每秒20000的减血速度和🛀🙕毒息之墙还是有本质区别,对于肉盾职业来说也是需要认真对待的。🁼否则就是毫无疑问地减员。
吐🝚完了魔法弹的德拉佩纳尔斯似乎是在充能。没有其他动作。只是拍打着翅膀在空中漂浮,微张的巨口中绿色的光芒闪👹烁不停,逐渐变得浓重,好像揉面团一样,凝结成形。
果然,十秒后,当德拉佩纳尔斯口中的绿色“面团”停止了闪烁后,🁇噬灵骨龙大嘴一张。又吐出了另一个墨绿色的魔法弹,这次魔法弹落到了空地上,依旧是😭🄨⛫铺开形成一个毒素水潭,而第一个魔法弹形成的毒素水潭依旧没有消失,和新出现的毒素水潭静静地铺在地上仿佛一对墨绿色的大眼睛,冷冷地注视着周围的人群。
“血量不到20万的职业的互相之间距离控制在三米以上!🚔!!”
转轮王迅速地安排着站位,其实这就等于告诉所有人,间距3米,这几百号人🏕里有多少人的血量超过20万啊?不纯扯淡么?
对于这样一个范围不大、位置固定、似乎不会消失的伤害源,最好的方法就是🏕让它不能同时落到两个或两个以上普通英雄玩家身上。否则在大部分非肉盾的玩家扛不住两、三次毒素攻击这个前提下,两个人同时中招就等于同时死亡;但如果把各单位间距扩展到大于这种轰炸式的毒素攻击覆盖范围的程度。就可以保证一次轰炸后的毒素水潭最多只能覆盖一个玩家,也就等于最多只能造成一🖋👃人的减员。
德拉佩纳尔斯的空袭还在继续...
噬灵骨龙德拉佩纳尔斯飞到空中后的第20秒,第三个魔法弹也如约而至,魔法弹下⛋😲🅖落速度并不快,几乎可以说是在飘。众人观察着魔法弹下落的轨迹,提前躲避并没有什么困难,而当第二个毒素水潭成型后,最开始⛙🚷的毒🂈🌲素水潭却依旧没有消失,看起来十有八九会一直存在。
由此看来德拉佩🗳☉♍纳尔斯升空并不是一个打击玩家、造成减员的阶段,而应该是一个限制地面团队成员站位的阶段,等到德拉佩纳尔斯再次落地,多出了一部分毒素水潭的地面上可以站人的区域就要变小,那么就会直接提升团队躲避毒息之墙的难度,
这样说来德拉佩纳尔斯应该也不会一直在天上往下喷这些东西,血量再减损一个10%或20%就应该会有相应的变化,因为总不可能把地上铺满毒素水潭让玩家无处可去,波ss就是给玩家击杀的,而不是设计出来虐待玩家的。这个技能机制应该是在考验团队的硬实力——火力输出,火力的强大与否,削减德拉佩纳尔斯血量速度的快慢就是决定这些毒素区数量的关键——十秒一次魔法弹轰炸,晚十秒杀到触发下一阶段的血量🙍就会多一次弹轰炸,也就是地面上不可踏足的📚🛖毒素水潭区域的增加,换句话说,打完德拉佩纳尔🇨🛁斯这一阶段血量的速度越快,在下一个阶段躲避毒息之墙时的空间就越大越充足。