而对于游戏界来自非洲的豹子头零充,每肝5天的日常就可以必定获得一张ss🎟💓👚r卡。
除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充🙪🍍值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。
除此之外,游戏并不会在推图🅿🌔⚙上♜面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。
当然特🂻📼☢定的剧情🖋,跟事件,还有游戏中朋🐇友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主达成一定的好感才能解锁。
而这些部分,你可以选择直接🅿🌔⚙充值来用运气抽🐭🃆🕤卡解锁,也可以选择用🀼🂉每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。
至于游戏中的日常,楚💉🐄河并没有打算设置的⛰🞂👙多肝,保持在一个小时左右的时间,就🈺🃙可以全部做完了。
跟游戏本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个ip🙪🍍,🛳从周边产品上面来获利。
以弹弹堂为例,游戏本身的充值♜目前大概能够提供8🚴🗩🞕000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。
可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推♜出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天河网络带来超过300万的盈利。
而饥荒也🔄♰差不多如此,两者的周边盈利每个月可以带给天河网络🟁🚋超🙐🉣过700万的盈利。
并且这个数字,伴随着官方网店的宣传,推广,还🌏♰在源🎠源不断的扩大。
对于《恋与制作人》这款游戏,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出现,而这🜙些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。
会议结束后在金陵🌟休息了一晚上,第二天tgk工作室的众人就回到尚海开始新项目的开⚗发了。
而楚河自己☷🄄则是除了要负责《江湖》的项目,还要负责《恋与制🟁🚋作人》的数值把控,等涉及到核心元素的点。
不过好在《江湖》项目已经至尾声,剩📗下来的只是后期的处理,基本上不用楚河太关注的。
“楚总🂻📼☢!咱们被蹭热度了!”这时候一阵敲门声响起,得到同意后门被推了🙪🍍开来,一脸愤愤之色许昌走了进来🙍🉆朝楚河说道。
“被蹭热度了?啥情况?”楚河愣了一下,然后朝着🚴🗩🞕许昌问道。🟁🚋