赛区间隔导致的打法风格不同,带来的♼🍳🌆影响比💸🖫情报更加明显。
在💌🐞🀾LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也🝓就享受个峡⛧🜱谷先锋💒👓🈛撞镀层的支援。
其💌🐞🀾他时候,上单线就是“孤儿”线,🞌💰🕟18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队💌🐞🀾伍重心帮忙把上路压崩,最多🄃在20分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎🞄、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后也🅦🈴扛🙲不住围殴。💒👓🈛
所以……奥恩只能被放养。
多余的🝎队伍资源,用来养ADC或者中单,带来🅦🈴的收益更高🂡🐕。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无🙲尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LC🎽🖦🔷K赛区依旧维持着他们主打中下的战略风格。
而LPL最🌵近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上🙟路。