所谓⚙👷🍛“神经衰弱”,是一📪🝦🍖种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤🌹说,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人🅰🎴对抗的形式进行。
其玩法为
先♙🈷准备“🙩🍄一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着⚙👷🍛,由对战双方(或多方)中的一方开始翻牌🃦🚅🐾。
翻♙🈷牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权🛗🜝🃌利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到🔪🃗🗸所有的牌都被翻完,手🙕中卡牌较多的一方就赢了。
以上,就🙩🍄是最基础的“神经衰🔡🂍🍡弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空👫间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩📪🝦🍖法是很多的,在🛜加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而🝰🎳是🛞看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又♙🈷比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。🈗⚅🏁
在这两种模式下,运气和📪🝦🍖策略的重要性就🛜凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合📋🙒(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的🄑牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”🅜的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的🛷🛷变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力👫”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重🆣👜神经衰弱”游戏的准备🔡🂍🍡工作已经就绪。🜵🆝🐢