在看清🝟数据的一刹🂅🌜⛡那,一向比较沉🆠👁稳的流光也忍不住高声叫了起来。
“扛鼎结束后,荔荔在木的负重减少了,这个很明显,是因为盾牌扔出去了,但是🅈后台显示,扛鼎结束后,当前的能🟧🞝量并没有减去扔出去的盾牌的能量。”
“当前的能量就是从高台滑下来之后,由势能转化的动能减去损失的能量,正常来说,因为能量守恒原则,把盾牌扔出去后,要减去🟔盾牌的能量才是荔荔在木当前的能量,但实际发生的情况却是,扔出盾牌后,荔荔在木的负重也就是质量减少了,但能量依旧保持着发动扛鼎之前的能量!”流光飞快地解说道。
而能量没变,质量却降低了,系统判定会发生什🃚么?当然就是:🏹速度变快了。因此流光高喊着这是🐏⚣📋个Bug。
现场观众&a;职业选手:……还能这样?
“其说是一个Bug,不如说是游戏的特殊设定,”谢挺接口道,他也很震惊,一直对比着数据,运用他的职业经验,努力的消化这个突如🗫🞡其来的事件,“毕竟‘扛鼎’举起的物体可以非常重,大家还记得,李荔先前对‘扛鼎’的改良吧,原本举起敌人的♂🅢抗鼎,后来能举起巨石。”
谢挺说到这,歪着身子笑道,“你们想想,石头多沉啊,要是考虑实际情况,扔出的时候,人可能就要陷进地下去了。我估计游戏的设计人员就🕭🌴🃔……”他吼吼笑道,“偷了个懒儿。”
他点到即止,但大家🕣🚝都听懂🅿🌐了,扛鼎的时候物理参数不变,保持原有状态,屏蔽物理效果,说🕺白了,就是设计者面对麻烦,选择用偷懒的方式去解决。
听懂之后,又忍不住“细思极恐”。
神殿职业化那🗘🛵♇么多年,出了那么多以玄甲作为本职业的选手,但是扛鼎发动的时候,‘物理状态和效果不被考量’这一情况,却一直没被人发现?
大概是因为,绝大多数的时候,发动扛鼎的玄⛳🞝🕅甲就是原地站着,发动前和发🞪🖻动后能量都为零,加上也不会什么时候都把后台数据调出来查看一番,自然体会不到变化。
本来是个不影响🗜🜞什么的设定,但🔟🁼被李栎发现了用到了这儿🁮,成了他可以加速的发动机。
一个十足十的bug。
了🌺解清楚原因后,所有人都在惊叹:李荔什么时候对玄甲这🝗么有研究了?惊🞪🖻叹过后又觉得也能理解,算起来,这已经是他对“抗鼎”做的二次改良了。
观众席上,真正的李荔也是惊讶非常。
李🌺栎在组队擂台赛🂅🌜⛡中选玄甲,就已经让他出乎意料了,选玄甲竟然是因为有“秘密武器”,更是让他诧🃣🙪🍋异惊喜。
李荔记得,之前李栎和他说过,🔟🁼他发现了这样一个bug,当时李荔还不以为意,因为实战中没有用武之地,但现在……