月日,周一。
早🝘上🔾🆏🎢起来,裴谦稍😿微捋顺了一下这两天的工作目标。
先把腾达游戏和觞洋游戏这🝉两🜔🁷个频频赚钱的游戏部门给安排了🗿♲!
觞🝘洋游戏嘛,就🞵让他们全力推广☏⚀🎕ioi国服。
而腾达游戏这🅳边,裴谦也得给他们😯🄷找点活干。
否则胡显斌他们继😿续全力给gog更新版本、出新英雄、加大宣传推广力度,ioi国服还真不一定能🌻🄔打⚏🐗⛦得过。
毕竟gog在国内的起步比ioi要顺得多,📙🛐得想办法让ioi把g🄜♿og的玩家全都抢过来才行。
至于给胡显斌他们找什么活干呢……
裴谦想了想,决定总结经验、吸取教训,这🛣🞍次📙🛐一定要研发出一款无人问津的单机游戏!
《美好明🛷♖🈖天》的成功,对裴谦而言是一个相当沉重的打击,让他的三观都被颠😳🅠🈁覆了。
为什么在自己看来明明是在恶心观众,观众们却一点都不生气?🜎🁀🂨这🄴🁳根本不科学啊!
而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。
主要是表达方式有问题!
《美好明天》这部电影,如果观众把自己带入到男🇽🞆主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。
但偏偏这是电影。
朱小策通过特定的手法,让观🜔🁷众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯的心态来看待这个故事。
于是,这味道瞬间就变了。