他们的注意力都放在了盖隐这个oss上。
那些重甲战士无声无息间,贴到了争嵘💭公会的近点🄤方向,他们没🐩🂠🐌有杂音,没有叫杀声,有的只有那一刀刀果决的斩击。
“掩护挡拆没用!”沈一鸣惊觉道。
掩护挡拆迷惑玩家极有用处。
没有人的注意力可以一直保持在一个人的⚩🔅角色上不受到丝毫的🞀👅动摇,当多人的出现,注意力无论如何都会🜠被不经意地转移走。
但是面对np的时候。
这种挡拆就显得操作多余而无用,np最赖的就是锁定一个玩家攻击,它没有🇮🛻♾玩家那么歪七歪八的想法。
挡拆?
无视掉。
说杀谁,就追着杀。
争嵘公会最拿手的配合在击杀这些n🂎🍦p💭上吃瘪⚖👙了。
严弘不是没有遭遇过这种情况的人。
“别玩打玩家的那一套了,这是验证基本功的时间。”严弘这话,就是让其⚫他玩🈘家断了掩护挡拆,协同输出的想法。
协同输出,🐿🅥就是一个吸引,🕴一个输出,当对方转头想去打输出的玩家,吸引的单位就可以立即去输出,而之前打输出🄀的玩家就转变成了吸引位。
这种打法对抗玩家,太实用了。
所以争嵘🏸公会的玩家特别爱用这一套,打怪也不例外,这回吃瘪立🖨即转移了战术,却发现自己站不住脚🁅了。
这些重甲战士太猛了!