结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹🂀🜹灰之力🄝⚎,就在25分钟结束了📷🟢🞷比赛。
下场的时候,云🌘⛂洛阳看到橘子熊🚹众人一脸🂍🍥沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对🎮于一只职业☙⛛队伍,不知道自己输在哪显然是不合常理的。
但这不怪他们,因🖽😃为很多人都看不懂皇族的打法。
s3-🍜🈺s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank🟗🝎排位里也受到了很大🍴🌐影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我🎮们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2💭🕄时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制☬🂠🐐结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,很多人一定不知道,♕它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不♤止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍🎮者足具的📥🜼闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制🂊🍃🅙来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪🎶🕥避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起🟗🝎来后,忍者足具加满级反🍫击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟🌘⛂早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装备价格昂贵,一场团战异♤常漫长。
相信很多s2的老玩🛗家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局4🎜👻0分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多🃖🗴小时的比赛。