《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏🚦🕬,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话🞺🙌那就成割草游戏了,怎⚗👟么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓🉑🆪简单连招的人受苦之后也能通关才行。
所以,类🔽🆃🌼似的这种关卡🂢基👊本上都有高难度和低难度的两种打法。
高难度的打法🗒是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,🅯从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,⚥被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还🈐♃是会失败。
低难度的打法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制⛈进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道🖊核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而🏞且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难度的打法🎊,肯定比高难度打法要慢很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示🙇的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,😬硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚揍了两下,血条像过山车一🁙样地掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意🎊的,是孟畅和《鬼将2》的项⚦📦🝈目组特意要求的。
蔡弘可以打无🗒伤,但那样玩家们怎么能看到bos🉑🆪s♵🌯的伤害有多高?
总之,这个视频确实是比较华丽的,🁭🉀🄑但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段♷🍄🅦boss战在整💽🗔个《鬼将2》所有关卡中,属于不那⚙么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的🙇打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不⚦📦🝈合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?