赛区间隔🄓☰导致的打法风格不同,带来的影响比情报更加明显。
在🔳LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然💪🔦拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打📄😔中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他🎇时候,上单线就是“孤儿”线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上📄😔路压崩,最多在20🟗🝐分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的🌚⛐区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战🎇不顺,那坦克上单就是个🕂沙包,活到最后也扛不住🞍围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多🔳余的队伍资源,用来养ADC或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20🖳🖬分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮💪🔦无尽岚♗切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持着他们主打中🟗🝐下的战略风格。🞍
而LPL最近发生的上单生态变化,越来越多的🖞📭🞇队伍开始将资源倾斜💪🔦向上路。