实际上,这样做的好处,在坚韧特长砸到第四级的时候,就出现了♘。📛
随着坚韧特长提升到第4级🔳🄰🁑,他面前🜉⛺就弹出了一个光幕。
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普通特长🁊坚韧提升到四级,将会通过三选一的方式⚃获得额外属性一条:
A,微弱恢复,受伤时以每小时1%的速度恢复伤⚃势。
B,耐力恢复,在一🇶🝄🈩定运动量下以每🜉⛺小时5%的速⚃度恢复耐力。
C,木肤,遭受钝器攻🖵🖿击时,伤害削弱🀲5%🚺😜🂑。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上🈣列出的三条🕰额外属性,意外之⛥🜠🃢喜的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至🚠🔶于B,耐力恢复,他感觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单📣🜪,C木肤,虽说是减伤,但却限制了伤害类🔗型,并且削弱的比例有点少,只有5%。
相反,A微📣🜪弱恢复,虽说每🔳🄰🁑小时才回复1%,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过在选择了A之后,方小悦就停下🜉⛺了继续提升坚韧等级的想法。
在普通特长提升到第四级就会出现额外属性选择的⚃情况🔗下,继📔🚣续提升坚韧的收益就随之降低了很多。