【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1×🈝⚾🗅总🐍⚏AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得🗥🝫一层旋风烈斩效果,持🝕🕭续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪🇻🝴🏙会形成一阵能够击飞敌人☒⚚的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害☒⚚,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法🙅时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢🂴💼🗌闪,那么斩🂵钢闪就会呈环状出剑。
目前♴攻击距离:剑身长度;💌圆圈半径:剑身长度🝕🕭;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升♴级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统🂴💼🗌所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一☘般的刀术、剑🗥🝫术💌,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而🅄🄁判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意,足以🕉🇳🜬将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来🇲🜞的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属🙅性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力👸🍧,说不定还能加速他对查克拉性质变化的🄘♝理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60🟏(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。🃄
每次施法都会使你的下一次💌突🂴💼🗌进👒的基础伤害提升25%,最多提升至50%。