银河文学>奇幻小说>不想做朋友 > 第一十四章-.问题学生
    严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分🗓析裴总的灵感来源呢?”

    李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说完之后🉜🈆🟏觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”

    严奇立刻点头:“当然。”

    毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有🝅🈬错误。

    而且,裴总心里到底是怎么想的,谁也🄽不清🗓楚。

    即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的⚢真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。

    严奇🃫🚱🗏肯🕅定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损🎇失。

    李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道⚢:“其实想要推出裴总的灵感🄰🁍来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”

    “显然,🅽🌀裴总从是他的灵感来源推导出这几🗓条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形🃚态。”

    “这个终极形态🍱,内核已经被裴🏐总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无🇦🚱影响。”

    “裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间🕎🈣来检查一下工作,确定游🛣🞎戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”

    “这就是腾达开发游戏的基本流程。”

    “从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充⚇🏑🙚的。”

    “这也是困扰了🍱我那个朋友很久的难点所在。”

    严奇点了点头,深表赞同。

    他疑惑的地方也正在于此。

    按照推🕅测🅽🌀出来的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。