“寒冰琴女没大招就继续追。”
“杀杀杀。”
“蝎子死了蝎子死了。”
“寒冰和琴女不敢过来,我们把二塔拆了。💥”
“拆二塔拆二塔。”
语音里一片混乱。
不知道谁带起来的,fd的🅃🜯团战总是有这种复读机既视感的情况出现。
不过后来有人研究发现,强队一般都是这😊⛐🙤样。因为一场团战当中的技能释放和英雄位置分布是眼花缭乱的,即便是亲身参与到里面,也很有可能疏忽大意,不小心被对🈬🁛🆛面技能🜽命中。
所以在这个时候队员们需要大声报告对手的闪现、⛢🜇大招的情况👋,而指挥者和决策者又得在这个时候决定到底是打还是退,五个人都在吼,就得比谁声音大。
就好像这波团🁂战中,马哥必须告诉队员们卡萨丁没有闪现,因为刚才卡🐮🃒🗏萨丁是闪现过来切他,然后马哥反手一个大招把卡萨丁定住。
腿哥被蝎子拉住,这个时候没法操作,只能💥白白被防御塔打,他就🈖必须喊平野🙦林给他一个灯笼护盾挡伤害。
平野林则必须🁂指挥开团,小龙虾看到团战赢💥了后就嚷嚷着继续追。
还有云洛阳也要告诉他们琴女和寒冰没大。
看似乱七八糟,其实井然有序。
因为团战的爆发都是在一瞬之间,如果你慢慢吞吞地指挥🌞⛵🞳,一句话说半天,团战都打完了🐉♪,队友甚至可能都不知🚭道对面技能情况。
有🚺😠🂲没有大招,闪🝍现在不在,都🗃😽是需要随时关注的点。
因此大家就得用最快的语速和最大的声音把对手情况以及自己的🈖♿🎌情况说🐮🃒🗏出来,有一个反馈,大家打团心里才有底。