银河文学>奇幻小说>大唐小地主 > 一十一章 : 身陷混沌
    所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策🕫略的纸牌游🀢戏。≤≤🃆🕢小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以🕫二人或多人对抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备“🃊🖃🏽一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余🀢的五😞十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由对战双方(或多方)中的🊟👦🋅一方开始翻🝲牌。🚸😎⛺

    翻牌者一次可翻两张牌,👑🈍如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上🔠🂅,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,👮🌍♟👮🌍♟手中卡牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成🏡🛧靠运气”的游戏。

    不过,神经🌆☠🀯衰弱💺🖽😇的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后🂂🋼,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说🊜……“差别计分制”,即🆃“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。🋾

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出🁠🇉🖯一🝕🊽🕷对鬼牌者可立刻与对方互换分数🔒⛧”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略的重🊟👦🋅要性就凸显出来🚸😎⛺了。🄭🀰

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌🂂🋼点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经⚾衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最🋾有力的👟🊃武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游👤🊸戏的准备工作已经就🕫绪👰。