鏖战是在战役内出现的特殊事件,双方队伍在鏖战状态下的土地上战斗,战斗产生的伤兵将下降百分之三十,同时所属土地不会在产生资源。🗔
而最🚩🖇🐜后🆩💑的一个点战区,在宁休看来其在应天顺时这个剧本🏟中,所占据的位置甚至还要超过玩法多变的军争计略。
所谓的战区,在宁休🅹看来就是横在各州之间🗅的缓冲地带,其代替了以往各州之间的州界,出现在了各州之间的接壤处。🏙
以往各州之间,除了几处关卡之外,所属州界都是延绵起伏的山脉,而现在这些山脉并🄋🟐没有消失,而是在中🖨间多出来了一片横贯整个地图的战区。
将各州之间🕸的地图比作一个正方形,🙗战区就是在这个正方形外又围了一圈,双方之间本来相接壤的☣关卡,也成了一对。
想要从自家州内进💢📣入其他州,首先需要打掉自家这边的关卡,进入战区之后在拿下别人家连通战区的关卡,然后才能进入其他大州。
战区无法作为玩家出生地,其内也不能建造分城以及迁城,🔤🂦流浪军也没办法流浪道其内。
宁休觉得这个战区很有意思,毕竟整个战区都是相连的,以前益州💒👔🈠玩家想打豫州,就需要破开荆州,通过荆州进入豫州,而有了这个战区从益州这边通过战区就能到达豫州。
又比🚩🖇🐜如益州玩家想打荆州,👢可荆州玩家早已做好🂏🍶🌦了防御,这个时候就可以通过战区直接绕道荆州防守薄弱的关卡进攻。
当然,绕这么一大圈所花费的时间肯定不少🗅,路程也不见的比直接破关穿郡过州快,可战区的出现,却大大吩咐了游戏的可玩性。
看完资料,宁休将这🅹些信息在脑子里过了一遍后,对于新的赛🈁季颇为期待了起来。🙲
“新剧本,新对手,有点意思。”。
荆州襄阳战场,🔳看着对面挂着夜字开头的流浪军,一支队伍压秒向着自己卡地形的过免土地射来,狂砍一条街不由轻笑了一声。
“哼哼哼!以为压秒就能为所欲为么?”
压秒集火,是率土老玩家的👢必备操作,当想一波拿下对手,或者心中没谱时,都会使用这种操作。
狂砍一条街的主城,本就距离襄阳不远,所以夜盟几个🏄🗦聚义的流浪💒👔🈠军还没突进几格,他的队伍就到☣了。
襄阳东面过渡口之后🅹,还要在穿过一🙗个10🗅格左右形成的孤岛,然后才能进入襄阳城下。