说是pk,现在基本已经没人用这个♾🎁🎄词了,更加准确🁮🅛一点的应该是pvp,即玩家对战玩家(pyerverpyer)。
p📪🝪🍻vp的核心是什么?韦德在网上翻了不少游戏的相关帖子,但因为各种游戏的种类不同,侧重点也各不相同,所以到头来他还是得在自己身上来找pvp的突破点。
看了那么多帖子,基本上决定pvp强度的关键就那么几个:回复能力、机动性、攻击距离、📕控制、伤害还有消耗能力。
韦德拿出张纸写下这六个关键词,然后用“优良中差”这种标准⚲🕓来一一对照🝥🍏。
回复能力:他只是个战士,⚲🕙毫无回复能力,顶多喝药,差。
机动性:专精【一起上吧】可以让他在团战中保🏼持不错的机动性,除此之外就是个耐力不错的小短腿,勉强算中。
攻击距离:伸缩武器【接🏜骨木】让他有了远超一般战士的攻击范围,但也还是不能跟弓弩枪炮或者法术媲美,算个良吧。
控制:硬控有🜴🆖🏣【黑荆棘】的催眠,软控有【封锁】提供的减速,⚲🕓中规中🚅🐾🅜矩,中。
伤害:pvp的话【接骨木】可能不能发挥最大伤害,🛑🛩🛑🛩🛑🛩但传说级武器还是很有牌面的,姑且算良。
消耗能🅩🅷力:冷却时间短、伤害高还带有🚓💽🗘无敌效果的【克敌】给了他跟人消耗的资本,良。
韦德皱着眉头看着面前这张纸💐👄,得出了一个结论。
在pvp方面,他真的是个弟弟。