🌗“想拖延就拖延啊,毕竟游戏制作者是想要将自己心目中游戏打造到最完美🄂的职业啊!”楚河表面诚恳,但实际蔫坏的说道。
 &nb🄲sp &nbs🕨p去吧,继续跳票吧,继续搁浅吧,🆤继续当你的小岛鸽鸽吧。
    到时候最后生还者发行就🗆🙓没有人跟我们打擂台了。
 &nb🄲sp  “可算了吧。”将目光放回电视屏幕,重新打开了上一个记录存档的小岛秀🄂夫翻了个白眼。
    为了应付索尼那边,小岛工作室甚至都开放了官方的周😣🃉边商店了,这种看起来有点难看的吃相是为🐮🃊什么?
  &nb🜑🁝sp 还不是为了能够缓解一⚪下工作室的压力?
    要是在对外面说跳票一两年,那自己可是真的撑不🙠住了,即便他叫小岛秀🗑夫。
    毕竟当初索尼给予他的待遇真的是很棒的,只投钱从不过问关于🚦游戏开发的事情,可☪以说是给足了信任🛢🞆。
    可这样一年又一年的拖,即便是索🆤尼当初给了足够的自我权利也🚦不会一直这样放任下去,毕竟投了那么多钱你总得打个水花出来吧。
  &nbs🛬p “毕竟又🜾🇵不是每个制作人都跟楚总你一样。”小岛秀夫感慨的叹了口气说道。
   🚠🔯 不知道为什么,说🙟出这一句话的时🆤候,小岛秀夫突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在空中。
   &nb🂵📌🙞sp但,没办法不酸啊!
    哪个游戏制作人不想有随心所欲🖲🖠的权利,有花不🝓📭掉的资金?
 &n🇩bsp  但是做不到啊!
    谁不知道想要游戏提高效率🅭,最简单的方法那就是基层找外包,中层找外包,核心自己来弄。
    但这些都🜾🇵是钱啊!
    死亡搁浅一共开发了近三年的时间,同时耗资成本大概在🏖🚁2亿🞈💉美元左右,其中大部分是知名演员的片🞵😣酬,剩下的则是员工的工资,跟外包的项目。