说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可🌗⚸🖏以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:🟖🝆‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团🛉🚥🕞队已经考虑到了死♾🍿亡惩罚对玩家🉤的影响。
譬如,晚🖥🔯🄋上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后🈥🀜♑怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那⚺🖟么就少了四个小🅤🈟时的游戏时间🍂🅓🆆。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这⛹🟒🜩个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直🉤开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说🎰🔱一说这个死亡惩罚的存在。🅶🅶
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么🈥🀜♑一个死亡惩🉤罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天🈱🂋🍐,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测💫🔵的角度来解释的,不代表🗙🜁⚰官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存⚺🖟在,其实可以分为主🛉🚥🕞观因素和客观因素。🈥🀜♑
主观因素很简单🌗⚸🖏,就是🛪🟋🛣开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。🗙🜁⚰
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,🙌🃩避免死了又复🝽活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无🔧🃃止。
不过我个人认为这一🎰🔱点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达🗙🜁⚰到🄡⚪🔊同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素🖥🔯🄋呢,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游🇶戏,很多游戏的设计,某种程度上🝻都是当初各种妥协之后的成果!
比如很⚨📼早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这📏样子的简单操作,都🏌有一个复杂的组合键。